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Hacer violento V>

Hacer violento V>

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Los videojuegos son una industria de $ 10 mil millones. A medida que la industria se expande rápidamente con nuevos sistemas de juegos y tecnología actualizada, ha habido una fuerte competencia para crear los juegos más realistas e interactivos.

Desde juegos de guerra hasta robos de automóviles, muchos de estos juegos incluyen actos gráficos de violencia. Y muchos de estos juegos están siendo jugados por niños.

Algunos de los juegos más populares incluyen imágenes violentas de personas o animales asesinados. La explotación sexual, el uso de drogas y el comportamiento criminal también se representan con frecuencia.

Si bien algunos padres afirman que los videojuegos no tienen ningún efecto en sus hijos, muchos expertos advierten sobre los efectos nocivos que los juegos violentos pueden tener en los niños.

Lo que dice la investigación sobre los videojuegos violentos

La investigación sobre el vínculo entre los videojuegos y el comportamiento agresivo en los niños ha sido mixta. Ciertamente, algunos estudios han demostrado que los niños que juegan videojuegos violentos no muestran una mayor agresión.

Pero aquí hay algunos estudios que indican que los videojuegos violentos afectan el bienestar y el comportamiento de un niño:

  • Un estudio realizado en 2007 por la Universidad Tecnológica de Swinburne descubrió que, si bien algunos niños se volvieron más agresivos, otros se volvieron menos agresivos. La gran mayoría no mostró ningún cambio en sus niveles de ira.
  • Un estudio de 2010 encontró que los videojuegos solo conducen a la agresión en niños con personalidades específicas. Los niños que tenían un alto nivel de neuroticismo y poca conciencia, por ejemplo, tendían a volverse más agresivos después de ver videojuegos violentos.
  • Un estudio de 2011 encontró que los niños agresivos tienden a elegir videojuegos más violentos. Los investigadores no encontraron evidencia de que los juegos violentos causaran agresión.
  • Un estudio realizado en 2011 por el Centro de Investigación Económica Europea encontró que, aunque los videojuegos violentos pueden promover un comportamiento agresivo, en realidad podrían reducir la delincuencia. Los investigadores sugieren que los niños que pasan más tiempo jugando videojuegos tienen menos tiempo para participar en actividades antisociales.

La postura de la Asociación Americana de Psicología

En 2015, la Asociación Estadounidense de Psicología emitió un comunicado que decía que existe un vínculo claro entre la agresión y la violencia en los videojuegos. Esto se basó en la revisión de un grupo de trabajo de la investigación realizada entre 2005 y 2013.

El grupo de trabajo informa que los videojuegos violentos conducen a una disminución de la empatía y al comportamiento prosocial. La misma declaración reconoce que no hay evidencia suficiente de un vínculo entre los videojuegos violentos y el comportamiento criminal.

Informe de la Academia Estadounidense de Pediatría sobre la violencia virtual

En una declaración de 2016, la Academia Estadounidense de Pediatría reconoció que es casi imposible evitar que los niños sean testigos de cualquier tipo de violencia en los medios. E informan que es imperativo que los padres sean proactivos sobre cómo la violencia en los medios impacta a los niños.

Su declaración, en parte afirma, "la investigación muestra que sin orientación o controles tiene el poder de hacer que los niños sean más agresivos, violentos y temerosos".

La AAP recomienda que los padres eviten que los niños menores de 6 años sean testigos de cualquier tipo de violencia en los medios porque no pueden separar la realidad de la fantasía. También recomiendan que los padres de niños mayores vigilen de cerca toda la violencia de los medios en la televisión, en línea y en los videojuegos.

Cómo establecer límites saludables en los videojuegos

Si su hijo exhibe un comportamiento agresivo, podría ayudar reducir su exposición a material violento. Pero incluso si no ha visto ningún signo de agresión, es importante controlar el juego de video de su hijo. Ver actos de violencia puede desensibilizar a su hijo a comportamientos violentos.

Tenga en cuenta que el uso apropiado de los medios para los niños no se trata solo de la cantidad de tiempo que pasan frente a la pantalla, sino también de la calidad de los medios que consumen. Aquí hay algunos consejos para establecer límites saludables en los videojuegos:

¿Los juegos violentos aumentan la agresión? Estudio agrega fuego al debate

Los niños que juegan videojuegos violentos pueden experimentar un aumento en los pensamientos agresivos, lo que a su vez podría aumentar su comportamiento agresivo, sugiere un nuevo estudio controvertido realizado en Singapur.

En el estudio, los niños de 8 a 17 años que jugaron muchos videojuegos violentos mostraron un aumento en el comportamiento agresivo, como golpear, empujar y empujar, tres años después, en comparación con su comportamiento al comienzo del estudio.

Mientras tanto, aquellos que disminuyeron la cantidad de tiempo que pasaron jugando videojuegos violentos vieron una disminución en el comportamiento agresivo, dijeron los investigadores. [9 formas extrañas en que los niños pueden lastimarse]

La razón del aumento en el comportamiento agresivo fue que los niños que jugaban muchos videojuegos violentos tenían un aumento en los pensamientos agresivos: por ejemplo, eran más propensos a interpretar un acto ambiguo, como alguien que se topa con ellos, como hostil, dijo el estudio investigador Craig Anderson, psicólogo y profesor de la Universidad Estatal de Iowa. También eran más propensos a ver el comportamiento agresivo como una forma apropiada de responder a la provocación, dijo Anderson.

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"Los niños y adolescentes que juegan muchos juegos [violentos] cambian con el tiempo, comienzan a ver soluciones agresivas como más razonables", formas de responder al conflicto o la frustración, dijo Anderson a Live Science.

Sin embargo, los expertos que no participan en el estudio dicen que la investigación tiene fallas y no agrega nada significativo al debate sobre si los videojuegos violentos aumentan la agresión, lo cual ha sido un tema polémico. También dicen que otros investigadores deberían poder analizar los datos, para ver si encuentran el mismo resultado.

Estudio critica

Los estudios sobre si los videojuegos violentos conducen a la agresión en los niños se han mezclado: algunos estudios han encontrado una conexión fuerte, mientras que otros no encuentran ningún vínculo.

Christopher Ferguson, profesor asociado de psicología en la Universidad Stentson en DeLand, Florida, que no participó en el nuevo estudio, dijo que los datos utilizados en el nuevo estudio se han utilizado en el pasado para establecer conexiones entre los videojuegos violentos y la agresión, pero que tal trabajo ha sido criticado previamente.

"Dado que esta información ya ha estado disponible y que hay tantos problemas, no creo que sea mucho para que los padres o los encargados de formular políticas le quiten", dijo Ferguson.

Un problema es que el estudio solo pidió a los propios niños que calificaran la violencia de sus videojuegos, lo que podría sesgar los resultados, dijo Ferguson.

Ferguson señaló que a pesar de los aumentos en juegos violentos, películas y programas de televisión en las últimas décadas, la violencia juvenil no ha aumentado. "Si los videojuegos realmente tuvieran este efecto directo y lineal, podríamos verlo en la sociedad, y no lo somos", dijo.

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Andrew Przybylski, un científico social de la Universidad de Oxford en el Reino Unido, estuvo de acuerdo y dijo que el nuevo estudio está "debilitado por deficiencias analíticas que me dificultan evaluar dónde encaja en el debate".

Przybylski dijo que el estudio no proporciona un número importante conocido como el tamaño del efecto, que describiría la cantidad de videojuegos violentos que explican el comportamiento agresivo. Esto es importante porque los investigadores han debatido si los videojuegos realmente aumentan el comportamiento agresivo más que otros factores, como el abuso de sustancias o incluso tener hermanos, dijo Przybylski.

¿Qué pueden hacer los padres?

Anderson dijo que los padres deben prestar mucha atención a los hábitos mediáticos de sus hijos y sustituir los juegos con contenido violento por aquellos con contenido pro-social (como los que involucran cooperación), que se han sugerido para impulsar el comportamiento pro-social en el mundo real. .

Pero Ferguson no estuvo de acuerdo. "Creo que cada padre tiene el derecho y la responsabilidad de decidir qué es lo mejor para su familia y también de respetar que lo que funciona para una familia puede ser diferente de lo que funciona para una familia diferente". Agregó que "es mejor entender que esta es una decisión moral, no una decisión de salud pública ».

Debido a estas opiniones diferentes, Przybylski pidió a los investigadores del nuevo estudio que compartan sus datos con otros para ayudar a avanzar el debate.

"Este conjunto de datos es muy rico, y esta publicación plantea muchas preguntas sobre cómo se calculan las cosas", dijo Przybylski. Si los datos se compartieran «entonces todos estarían viendo los mismos hechos, en lugar de solo intercambiar opiniones relativamente ideológicas», dijo Przybylski.

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El estudio se publica hoy (24 de marzo) en la revista JAMA Pediatrics.

Violento V> Por Sean Swint

24 de abril de 2000: el primer aniversario del tiroteo en la Escuela Secundaria Columbine ha ido y venido, reabriendo viejas heridas y revisando preguntas sin respuesta. Lo impensable sigue siendo inexplicable: ¿qué podría haber causado que dos niños aparentemente promedio se volvieran locos?

Parte de la culpa recayó en los videojuegos violentos, que los dos tiradores de Columbine, Dylan Klebold y Eric Harris, jugaron religiosamente. Pero, ¿son estos juegos realmente parte del problema, o simplemente un objetivo fácil?

Dos nuevos estudios en el Journal of Personality and Social Psychology agregan cierto peso científico a la afirmación de que los videojuegos violentos pueden aumentar la agresión.

«¿Estos dos estudios, más otra investigación sobre violencia en videojuegos? todos apuntan en la misma dirección », le dice a WebMD el investigador Craig A. Anderson, PhD, de la Universidad Estatal de Iowa. «Es una dirección que no es inesperada, porque los efectos de jugar videojuegos violentos parecen ser muy similares a los efectos de mucha exposición a la televisión violenta. Básicamente, los niños que juegan muchos videojuegos violentos corren el riesgo de convertirse en personas más violentas ».

Aún así, otros investigadores dicen que se necesita mucho más estudio antes de poder decir definitivamente que los videojuegos violentos pueden conducir a la agresión. Y los representantes de la industria de los videojuegos dicen que los hallazgos de estos estudios no siempre se correlacionan con la vida real.

Anderson colaboró ​​con Karen E. Dill, PhD, del Colegio Lenoir-Rhyne en Hickory, Carolina del Norte, en los dos estudios recientes. Él estaba con la Universidad de Missouri-Columbia en ese momento.

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El primer estudio encuestó a más de 200 estudiantes universitarios sobre sus rasgos de agresividad y cualquier comportamiento delincuente en el pasado cercano, en relación con los tipos de videojuegos que jugaban y con qué frecuencia los jugaban.

En última instancia, aquellos que habían jugado videojuegos más violentos cuando eran adolescentes informaron haber tenido un comportamiento más agresivo. Los hombres exhibieron más agresión, y los hombres que son más propensos a exhibir un comportamiento agresivo pueden ser aún más vulnerables a los videojuegos violentos, según el estudio.

Los investigadores también descubrieron que cuanto más tiempo haya pasado un estudiante jugando videojuegos en el pasado, más bajas serán sus calificaciones universitarias.

El segundo estudio fue diseñado para mostrar una relación más a corto plazo entre la agresión y la violencia por video. Más de 200 estudiantes universitarios jugaron un videojuego violento o no violento (Wolfenstein 3D o Myst, respectivamente). Los juegos tienen niveles de dificultad similares, por lo que se puede descartar la frustración como una causa de agresión. Los estudiantes jugaron los juegos tres veces, en dos sesiones separadas, con una semana de diferencia.

Después de que los estudiantes jugaron a los videojuegos por tercera vez, jugaron otro juego en el que tuvieron que establecer una explosión de ruido que sus oponentes escucharían si perdían. Los que habían jugado al violento videojuego establecieron que la explosión de ruido duraría más que los demás, lo que los investigadores interpretaron como más agresivo. Las mujeres mostraron mayores niveles de hostilidad y agresión que los hombres.

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"Ahora sabemos con certeza que jugar un videojuego violento incluso por un corto período de tiempo aumenta el comportamiento agresivo a corto plazo", dice Anderson, quien recientemente testificó ante el Senado de los Estados Unidos sobre el impacto de la violencia "interactiva" en los niños.

Dejando a un lado ejemplos extremos como el tiroteo de Littleton, Anderson dice que la forma en que las personas aprenden a reaccionar ante los conflictos puede manifestarse en la vida cotidiana. "Creo que el mensaje que me gustaría dar al padre promedio es que cuando los niños, también los adultos, juegan videojuegos violentos, les hace pensar al menos temporalmente en el mundo en términos más agresivos", dice Anderson a WebMD.

El colega de Anderson, Dill, le dice a WebMD que los videojuegos pueden afectar el comportamiento porque requieren participación. «Los videojuegos ofrecen recompensas directas por actos de violencia», dice Dill. «Por lo tanto, el jugador aprende que la violencia es la respuesta deseada a situaciones de conflicto».

Anderson y Dill «han realizado el mejor estudio sobre violencia en videojuegos hasta la fecha», dice David A. Walsh, PhD, presidente del Instituto Nacional de Medios y Familia. Al mismo tiempo, dice, es necesario realizar más estudios antes de que podamos afirmar que existe una relación de causa y efecto entre la violencia de los videojuegos y la agresión de la vida real.

John Sherry, PhD, profesor asistente de comunicación en la Universidad de Purdue en Illinois, está de acuerdo. Analizó la investigación sobre la violencia en los videojuegos cuando era un estudiante de doctorado, que luego incluyó unos 20 estudios, y dice que encontró un «efecto equivalente a lo que tenemos con la televisión». Pero, dice, la falta de estudios a largo plazo y el hecho de que estos estudios no tengan en cuenta las diferencias individuales significa que todavía no hay una respuesta definitiva.

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Sherry dice que incluso si los videojuegos violentos les dieron a Klebold y Harris ideas sobre cómo llevar a cabo su alboroto, probablemente habrían cometido algún tipo de acto violento, independientemente de si alguna vez habían jugado estos juegos.

«Piensa en lo que hubiera tomado hacer lo que hicieron. Para la mayoría de la gente es insondable, así que no creo que los videojuegos los hayan conseguido allí ”, dice Sherry a WebMD. «¿Entonces creo que algunas personas pueden jugar videojuegos y es un pasatiempo divertido? y algunas personas se volverán más agresivas, por lo que realmente necesitamos resolver qué tipos de personas tienen qué tipos de reacciones ".

Todd Hollenshead, CEO de id Software, la compañía que fabricó Wolfenstein 3D, dice que la idea de que los videojuegos violentos son peligrosos es un "mito popular". Cita un informe del gobierno australiano que revisó la investigación sobre videojuegos hasta 1999 y "no se pudo encontrar evidencia de fuertes vínculos entre juego y comportamiento, o juego y autoconcepto »

Del mismo modo, Doug Lowenstein, presidente de la Asociación de Software Digital Interactivo (IDSA), dice sobre el segundo estudio de Anderson y Dill, «cuánto tiempo tocaría una bocina, yo diría que está muy lejos de llegar a la conclusión de que esa misma persona salir de un laboratorio es probable que cometa un acto físico y violento en el mundo real ».

Lowenstein señala que la mayoría de los juegos son comprados por adultos y dice que los llamados "juegos de disparos" representan solo el 3% de los juegos vendidos. Además, dice, algunas investigaciones muestran que algunos juegos pueden ser más "catárticos" que perjudiciales. También señala que existe un sistema de clasificación claramente redactado para los videojuegos, que puede ayudar a los padres a controlar lo que ven sus hijos.

Dill, quien dice que ella personalmente ha pasado «horas» involucradas en videojuegos, no está desanimada con el concepto, solo con la violencia. "Hay algunos buenos videojuegos que intentan enseñar comportamientos pro-sociales", dice ella. «Los videojuegos en sí mismos parecen ser increíblemente atractivos. ? Creo que es como cualquier medio; la televisión puede ser maravillosa u horrible, y también los videojuegos ”.

Información vital:

Do Violent V> Publicado 17 de julio de 2018

Si conoces a un adolescente, un adolescente o un ávido jugador, probablemente hayas escuchado sobre el último fenómeno de los videojuegos: Fortnite . En el modo Battle Royale del juego, hasta 100 jugadores se lanzan en paracaídas en una pequeña isla, buscan armaduras y armas, y luego matan u ocultan a otros jugadores en un intento de ser el único sobreviviente. La violencia caricaturesca y las características extravagantes del juego, que incluyen disfraces y movimientos de baile personalizados, han atraído a más de 125 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento en septiembre pasado.

Si bien no es demasiado sangriento, la premisa de Fortnite es inherentemente violenta; El objetivo principal es matar a otros jugadores. La popularidad de este tipo de juegos, y este en particular, plantea preguntas claras sobre los efectos de los juegos violentos. Específicamente, ¿los videojuegos violentos conducen a la violencia de la vida real?

La investigación sobre esta cuestión es mixta. Durante décadas, los investigadores han realizado estudios para descubrir si los videojuegos violentos conducen a problemas como la agresión, la falta de empatía y el bajo rendimiento en la escuela. Muchos estudios han encontrado que las personas que juegan videojuegos violentos tienen más probabilidades de tener un comportamiento agresivo. De hecho, hubo suficientes investigaciones que llevaron a esta conclusión de que la Asociación Estadounidense de Psiquiatría (APA) publicó una declaración de política en 2015 que concluye que jugar videojuegos violentos conduce a estados de ánimo y comportamientos más agresivos y disminuye la sensación de empatía y sensibilidad de los jugadores. agresión.

Pero un gran contingente de investigadores centrados en la salud pediátrica y de la adolescencia no está de acuerdo. De hecho, un grupo de 230 académicos de universidades de todo el mundo publicó una carta abierta en 2013 llamando a la postura de los videojuegos violentos de la APA "engañosa y alarmista". Y muchos de esos mismos académicos se manifestaron después de la declaración de política de 2015.

El verano pasado, una división dentro de la APA centrada en los medios publicó su propia declaración aconsejando a los funcionarios del gobierno y a los medios de comunicación que eviten atribuir actos de violencia a los videojuegos u otros medios violentos. Este es el por qué:

Esas son muchas perspectivas conflictivas, entonces, ¿cuál es el mensaje para llevar a casa aquí? Primero, no hay evidencia sólida e irrefutable de que los videojuegos violentos conduzcan a un comportamiento agresivo. Eso no significa que cada juego sea para cada niño. Ciertamente, muchos videojuegos violentos dan miedo e son inapropiados para algunos niños. Comprender las necesidades de cada niño y crear un plan que establezca reglas para el uso de los medios y monitoree las actividades de los niños en las pantallas es una forma sensata de abordar los videojuegos.

Visite el sitio web del Centro Bronfenbrenner de Investigación Translacional de la Universidad de Cornell para obtener más información sobre nuestro trabajo para resolver problemas humanos.

Crédito de imagen de LinkedIn: Littlekidmoment / Shutterstock

Do Violent V> Enviado por Anónimo el 17 de julio de 2018 a las 11:38 p.m.

los videojuegos no hacen que los niños sean violentos yo juego juegos violentos todo el tiempo

D> Enviado por ZFukin BitH el 8 de mayo de 2019 - 8:16 a.m.

Amigo, el artículo decía que sí, tal vez no pongas a tu hijo de 5 años frente a FNAF por la noche y los dejes, pero los videojuegos EN TODO NO HACEN A LOS NIÑOS MÁS VIOLENTOS

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Claro, dijo, algunos estudios han revelado una conexión entre los niños que juegan videojuegos violentos y el comportamiento violento. Pero hay un problema con «mirar esas dos cosas en el vacío»: los niños a los que les gusta jugar videojuegos brutales pueden tener una predisposición a la agresión, dijo Trump. Whitney DeCamp, profesora asociada de sociología en la Western Michigan University, dice que la evidencia apunta a que no hay relación entre los videojuegos y el comportamiento violento o un vínculo "insignificante" entre los dos. Christopher Ferguson, profesor asociado y copresidente del Departamento de Psicología de la Universidad Stetson, apoya esta opinión. De hecho, llega a sugerir que los videojuegos violentos pueden ayudar a reducir la violencia social en lugar de aumentarla.

"Básicamente, al mantener a los hombres jóvenes ocupados con las cosas que les gustan", y esto incluiría todo, desde practicar deportes y coleccionar estampillas hasta jugar videojuegos de disparos en primera persona, "los mantienes fuera de las calles y fuera de problemas", dijo.

los eruditos Numerosos estudios no han encontrado ninguna conexión entre jugar videojuegos y expresiones reales de violencia. El Servicio Secreto de EE. UU. Realizó una revisión en 2004 con el objetivo de identificar las causas de los tiroteos en las escuelas, y descubrió que solo el 12 por ciento de los atacantes estudiados, es decir 5 de 41, expresaron interés en los videojuegos violentos. Eso es mucho más bajo que el promedio nacional: en 2010, el 85 por ciento de los niños de 15 a 18 años informaron jugar juegos violentos. De hecho, los videojuegos están vinculados a una disminución de la violencia real. Un estudio económico publicado en febrero de 2016 encontró una reducción en el crimen en las semanas posteriores a los principales lanzamientos de videojuegos. Un puñado de estudios similares realizados desde una variedad de perspectivas han llegado a la misma conclusión.

Desde el sitio web de CNN

Uno de los efectos más perjudiciales de los videojuegos violentos es el aumento de la agresión en los niños. Un completo metanálisis que involucró a más de 100 artículos de investigación ha demostrado que la exposición a videojuegos violentos es un factor de riesgo causal para un comportamiento agresivo aumentado

Estoy de acuerdo con tu declaración. Los videojuegos son populares en la mayoría de los hogares de todo el país. Han aumentado las preocupaciones de padres, educadores, investigadores y expertos en salud pública con respecto a la violencia gráfica que se encuentra en los videojuegos más populares. Aunque la magnitud de los efectos tiende a ser menor, varios estudios demuestran que jugar videojuegos feroces puede causar hostilidad, pensamientos agresivos y un estado mental beligerante hacia ellos mismos u otros.

Se cree que los videojuegos llenan por completo el deseo básico de competir del individuo, como sentirse exitoso, sentirse en control y poder conectarse socialmente. La competitividad y la autonomía tienen más probabilidades de satisfacerse jugando videojuegos competitivos. Los videojuegos competitivos tienden a ser principalmente violentos. La competencia violenta ha sido parte de la historia humana. Además, la función de competencia de los videojuegos hace que los niños se sientan cercanos a la sociedad, de manera similar a la competencia cara a cara, como los deportes. No digo que los videojuegos violentos sean el problema principal, pero es una combinación de jugar este tipo de juegos y el entorno del hogar.

En Fortnite, no necesariamente estás matando a los personajes o avatares en el juego, ya que la animación que obtienes es simplemente el avatar que se cae (presumiblemente inconsciente) y desaparecen. No veo la necesidad de usar el término «Kill». Estas personas deberían jugar al menos una vez antes de romper uno como este.

Do violent v> Publicado 27 de enero de 2012

En 1972, el Cirujano General emitió la siguiente advertencia en programas de televisión violentos: «Es claro para mí que la relación causal entre la violencia televisada y el comportamiento antisocial es suficiente para garantizar una acción correctiva adecuada e inmediata. Llega un momento en que los datos son suficientes para justificar la acción. Ese momento ha llegado. »[1]

¡Eso fue hace más de 4 décadas! En los años transcurridos desde que se emitió esta advertencia del Cirujano General, cientos de estudios adicionales han mostrado un vínculo entre la exposición violenta a los medios y la agresión. [2]

La advertencia del Cirujano General fue sobre programas violentos de televisión y películas. ¿Qué pasa con los videojuegos violentos? Hay al menos tres razones para creer que los videojuegos violentos pueden ser incluso más dañinos que los programas y películas violentas de TV.

Primero, el juego de videojuegos está activo mientras que mirar televisión es pasivo. Las personas aprenden mejor cuando participan activamente. Supongamos que quiere aprender a volar un avión. ¿Cuál sería el mejor método para usar: leer un libro, mirar un programa de televisión o usar un simulador de vuelo de videojuego?

En segundo lugar, los jugadores de videojuegos violentos tienen más probabilidades de identificarse con un personaje violento. Si el juego es un juego de disparos en primera persona, los jugadores tienen la misma perspectiva visual que el asesino. Si el juego es en tercera persona, el jugador controla las acciones del personaje violento desde una perspectiva visual más distante. En un programa de televisión violento, los espectadores pueden o no identificarse con un personaje violento. Las personas tienen más probabilidades de comportarse agresivamente cuando se identifican con un personaje violento. [3]

Tercero, los juegos violentos recompensan directamente el comportamiento violento, como al otorgar puntos o al permitir que los jugadores avancen al siguiente nivel de juego. En algunos juegos, los jugadores son recompensados ​​con elogios verbales, como escuchar las palabras "¡Buen disparo!" Después de matar a un enemigo. Es bien sabido que el comportamiento gratificante aumenta su frecuencia. (¿Irías a trabajar mañana si tu jefe dijera que ya no te pagarían?) En los programas de televisión, la recompensa no está directamente relacionada con el comportamiento del espectador.

En resumen, existen buenas razones teóricas para creer que los videojuegos violentos son aún más dañinos que los programas o películas violentas de TV.

También tenemos algunos datos empíricos que muestran que esto es cierto. [4] En este estudio, los niños fueron asignados aleatoriamente para jugar un videojuego violento o ver a alguien más jugarlo. También hubo una condición de control de videojuegos no violento. La agresión se midió a través de nominaciones de incidentes agresivos de la vida real durante una sesión de juego libre en la escuela (por ejemplo, golpear, patear, empujar a otro niño). Los resultados mostraron que los niños que jugaron un videojuego violento fueron más agresivos después que los niños que simplemente miraron.

Aunque no hay muchos estudios que hayan comparado directamente los programas violentos de TV y los videojuegos, numerosos estudios han probado los efectos de los videojuegos violentos. Recientemente realizamos una revisión exhaustiva de 136 artículos que informaron 381 efectos que involucraron a más de 130, 000 participantes en todo el mundo. [5] Estos estudios muestran que los videojuegos violentos aumentan los pensamientos agresivos, los sentimientos de enojo, la excitación fisiológica (p. Ej., Frecuencia cardíaca, presión arterial) y el comportamiento agresivo. Los juegos violentos también disminuyen el comportamiento de ayuda y los sentimientos de empatía por los demás. Los efectos ocurrieron en hombres y mujeres de todas las edades, independientemente del país en el que vivieran. Esta revisión también arroja luz sobre por qué los videojuegos violentos aumentan la agresión. Alguien que tiene pensamientos agresivos, se siente enojado por dentro, carece de empatía por los demás y está muy excitado, debería ser más propenso a comportarse agresivamente.

En resumen, aunque no son el único factor que aumenta la agresión, los videojuegos violentos tienen un efecto significativo sobre la agresión.

[1] Steinfeld, J. (1972). Declaración en audiencias ante el Subcomité de Comunicaciones del Comité de Comercio (Senado de los Estados Unidos, Serie # 92-52, pp. 25-27). Washington, DC: Imprenta del Gobierno de los Estados Unidos.

[2] Anderson, CA y Bushman, BJ (2002). Violencia mediática y violencia social. Science, 295, 2377-2378.

[3] Konijn, EA, Nije Bijvank, M. y Bushman, BJ (2007). Desearía ser un guerrero: el papel de la identificación de deseos en los efectos de los videojuegos violentos sobre la agresión en los adolescentes. Psicología del desarrollo, 43, 1038-1044.

[4] Polman, J., Orobio de Castro, B. y Van Aken, M. (2008). Estudio experimental de los efectos diferenciales de jugar versus mirar videojuegos violentos sobre el comportamiento agresivo de los niños. Comportamiento agresivo, 34 (3), 256-264.

[5] Anderson, CA, Shibuya, A., Ihori, N., Swing, EL, Bushman, BJ, Sakamoto, A., Rothstein, HR, Saleem, M. y Barlett, CP (2010). Efectos violentos de los videojuegos sobre la agresión, la empatía y el comportamiento prosocial en los países orientales y occidentales: una revisión metaanalítica. Boletín psicológico, 136 (2), 151-173.

Frustración con V>

El debate sobre si la violencia en los videojuegos perpetra la violencia en la vida real es continua. Muchos padres, que desean garantizar lo mejor para sus hijos, no están seguros de si permitir que sus hijos jueguen ciertos videojuegos.

Los investigadores estudian continuamente los efectos negativos y positivos de jugar videojuegos, lo que se suma a este debate y a la confusión de los padres. Aunque estudios recientes han demostrado que los juegos violentos y agresivos conducen a la violencia, un estudio de abril de 2014 muestra que en realidad podría haber otra razón detrás de este comportamiento agresivo: la frustración por fallar.

Investigadores de la Universidad de Rochester desarrollaron un estudio para aprender más sobre los efectos psicológicos de los videojuegos, centrándose en la experiencia del usuario en lugar del contenido de los juegos. Probaron una hipótesis motivacional basada en la teoría de la autodeterminación: la cantidad de agresión asociada con los juegos estaría directamente relacionada con el grado en que los juegos impidieran la necesidad psicológica de competencia. En otras palabras, cuanto más falla una persona en dominar un juego, más agresivo puede sentirse.

Para el estudio, los investigadores crearon siete experimentos de laboratorio diferentes que utilizaron un total de casi 600 participantes en edad universitaria. Para estos experimentos, los investigadores manipularon la interfaz, los controles y el grado de dificultad en los videojuegos diseñados a medida. Los participantes jugaron estos juegos, algunos de los cuales incluían variaciones violentas y no violentas, en diversas circunstancias. Los participantes también fueron evaluados para detectar pensamientos, sentimientos o comportamientos agresivos utilizando una variedad de enfoques.

Un experimento involucró a los participantes colocando sus manos en agua dolorosamente fría durante 25 segundos. Se les dijo que el período de tiempo fue determinado por los participantes anteriores, aunque la duración en realidad estaba estandarizada. Luego, los participantes jugaron un juego de Tetris seleccionado al azar, ya sea simple o desafiante. Después de jugar el juego, se les pidió a los participantes que asignaran la cantidad de tiempo que un futuro participante tuvo que dejar su mano en el agua. Aquellos que jugaron el juego más desafiante de Tetris asignaron un promedio de 10 segundos más que aquellos que jugaron la versión más fácil.

Los investigadores encontraron hallazgos similares en todos los experimentos. No fue la narrativa o las imágenes en los juegos lo que influyó en el comportamiento agresivo, sino si los jugadores pudieron dominar los controles del juego y la dificultad del juego. Cuanta más frustración experimentaba una persona mientras jugaba, era más probable que exhibiera pensamientos, sentimientos o comportamientos agresivos. Los investigadores también descubrieron que cuando jugaban juegos que aumentaban la confianza de los jugadores, disfrutaban más los juegos y exhibían niveles más bajos de agresión. Estos patrones de comportamiento eran independientes del contenido violento o no violento del juego.

"Cuando la experiencia involucra amenazas a nuestro ego, puede hacernos ser hostiles y malos con los demás", dice Richard Ryan, psicólogo motivacional de la Universidad de Rochester y uno de los autores del estudio. “Cuando las personas sienten que no tienen control sobre el resultado de un juego, eso lleva a la agresión. Vimos eso en nuestros experimentos. Si presionas las competencias de alguien, se volverán más agresivas y nuestros efectos se mantendrán si los juegos fueron violentos o no ".

Como parte de este estudio, los investigadores también encuestaron a 300 jugadores ávidos con respecto a sus sentimientos sobre jugar un juego para ver si estos hallazgos se mantenían en escenarios del mundo real. Los jugadores informaron que la incapacidad para dominar un juego o sus controles causó sentimientos de frustración, lo que afectó su sensación de disfrute al jugar los juegos.

Según esta investigación, el contenido violento de los juegos no tiene influencia sobre si una persona se vuelve agresiva. Los juegos mal diseñados o los juegos muy difíciles pueden hacer que una persona se vuelva más agresiva y violenta, incluso si es un juego aparentemente benigno. Por lo tanto, algunos juegos no violentos podrían terminar siendo más destructivos que los juegos súper violentos que reciben mala reputación.

Al igual que con muchas cosas, la causa y el efecto real de los videojuegos en el comportamiento es más complicado que las personas vulnerables que se ven influenciadas por las imágenes violentas. En lugar de asociar los problemas de comportamiento con el contenido violento del juego y basar cualquier regulación del juego en dicho contenido, sería más beneficioso garantizar que los jugadores jueguen con moderación y aprendan los mecanismos de afrontamiento adecuados para los sentimientos de insuficiencia o frustración por no dominar un juego. Los resultados de este estudio sugieren.

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